Pravljenje CS mapa, skining i ostalo

    Share
    avatar
    Admin
    |Site&Server|
    |Site&Server|

    Male
    Number of posts : 10
    Age : 27
    Grad : KingsTown
    Hobi : Computers....
    Omiljeno oruzje : AWP
    MSN : avanturista_kv@hotmail.com
    Warnings :
    0 / 1000 / 100

    Registration date : 2008-03-17

    Pravljenje CS mapa, skining i ostalo

    Post by Admin on 4/9/2008, 06:15

    Pre svega posetite stranice
    http://www.cs-srbija.com/modules.php?name=Tutorijali&file=mape#top - Potrebni alati za pravljenje mapa
    http://www.cs-srbija.com/modules.php?name=Tutorijali&file=modeliranje - Modeliranje u Hammer-u


    1. Kako ubaciti taoce ili C4...?

    U ucenju hammera si izostavio sledece a to je od krucijalne vaznosti, ucenje entity-a to ti je ova ikonica kad stavis tu zamisljenu tacku, klikni drugo dugme misha (desno) i idi na properties nadjes sta ti god treba, taoci su hostages znaci imas ili func_hostages ili env_hostages i to stikliras...

    2. Kako da ubacim svetlo i koliko?

    Light Environment t stavis 1 samo napolju negde u visini, a za svetlo unutar objekta - Llight spot - to su slaba svetla vise dekortativno...

    3.Sta su LEAK problemi i kako da ih resim...? (Info_player_deathmach @ (ovo mi stalno izacuje kada hocu da compilujem mapu))...?

    Ovo leak in hul 0 il bilo koji broj ti je zato sto nisi oblozio celu mapu, znaci treba da bude kao kocka zatvorena oko cele mape da bi moglo da se pokrene, a to sto sti kaze player_deathmach on ti govori da je veoma blizu entiteta terorista ta pukotina - procitaj ona 2 zadatka u tutorijalu obavezno deo o nebu bice ti jasno kad pogledas onaj drugi gde lepo kaze da ne sme da ima pukotina...

    4. Bad Surface (ovo mi se desava kada napravim neku veliku kutiju ili sobu koja zauzima 90% prostora za pravljenje mape)

    Bad Surface Extents:This is typically caused by having extremely large scales on faces - nije potrebno uopste da imas toliku sobu

    5. Brush with coplanar faces...?

    This is always caused by vertex manipulation.

    6. Kako da ubacim travu u mapu, ili moze i krosnja drveta...?

    Zbunove i travke koje ti zelis su modeli, njih mozes naci na netu, ili iskoristis vec one koje imas u Valve\cstrike\models, i samo ih ubacis u mapu

    7.Kada postavim func_bomb_target hocu da objekat koji se raznosi da se raznese...?


    Za raznosenje objekata bombom je sledece imenuj te kutije u PROPERTIES/tie to entity's imenom nekim lupam "XCV", kad pravis onu povrsinu gde se postavi bomba tj blow bomb lokaciju, ti lepo imenujes ono polje gde kaze sta ce se unistiti bombom ti stavis ime tih objekata tj kutija ili sta god u ovom slucaju "XCV"

    8. Kako da na mapi ostavim samo nozeve ili recimo samo awp...?

    Ides na entity/armor_entity pa biras koje zelis oruzje...

    9. Kako mogu vec postojecu mapu da prepravim?


    Skini BSP View, preko njega mozes da extraktujes mapu .bsp formata u .map fajl. Ali i to nije sigurno, kad napravis .map fajl pojavljuje se bezbroj "rupa" u mapi, a cesto ni ne mozes da pokrenes fajl, tako da ti preporucujem da uzmes parce papira i olovku, skiciras mapu i pocnes da radis

    10. Kako se prave merdevine...?

    Merdevine se prave tako sto napravis zid sirine 32 (i zeljene visine) sa teksturom ladder1, pretvoris ga u entity Func_wall i u render opcijama stavis Solid. Onda odma uz to, na stranu gde ce igraci da se penju, zalepis zid istih dimenzija sa teksturom aaatriger, pretvoris u entity Func_ladder.


    _________________
    PG Zone

      Current date/time is 14/12/2018, 22:39